نیازمندیهای تکمیل
این محصول، دفترچهٔ راهنمای بازیهای ویچی (گو)، نیمویچی (کپچرگو) و کیپان (گوموکو) است که انستیتو ریاضیات سیستان برای دسترسی همهٔ علاقهمندان به بازیهای فکری آماده و منتشر کرده است.
6. وِیچی
6.4. برندۀ بازی
برنده کسی است که پس از افزودنِ کومی امتیازِ بیشتری داشته باشد. پس از شمارشِ امتیازها و افزودنِ کومی، امتیازِ بازنده را از امتیاز برنده کم میکنیم و میگوییم برنده با فلان امتیاز بازی را برده است. مثلاً در شکل ۱۴ اگر سیاه دو اسیر گرفته باشد و سفید یک اسیر و کومی را ۱.۵ امتیاز در نظر بگیریم (چون صفحۀ این بازی ۵ در ۵ است)، نفر سیاه با ۳.۵ امتیاز برنده است.